Touche la cible ou ton score est divisé par deux.
Principe
Une séquence de cibles est définie (ex : 20, 16, 11, 14, 19, Bull). À chaque tour, lance tes 3 fléchettes sur la cible du moment.
Scoring
Si tu marques au moins 1 point sur la cible : le score est ajouté à ton total. Si tu ne marques rien : ton score total est divisé par deux !
Victoire
Le joueur avec le score le plus élevé à la fin de toutes les cibles gagne.
Laisse Bead compter les points
Bead applique ces règles et compte chaque fléchette. Gratuit sur iPhone et Android.



